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充满法式浪漫的次世代回合制jrpg——《光与影: 33号远征队》

发布日期:2025-05-21 02:18    点击次数:54

《光与影:33号远征队》绝对是今年的一匹黑马,自游戏宣传曝光之后就获得了大量玩家的期待,而在游戏上线前IGN/GS双9分加上M站90分以上的评价都足以证明本作绝对值得一试,更有不少玩家评价JRPG正统在法国。那么作为一款制作组Sandfall Interactive的处女作,这款游戏到底有何魅力呢?

进入游戏,肉眼可见的光影美术效果,扑面而来的法国浪漫气息,在卢明城中伴随着卢明的bgm,整个广场充满了欢快的气息,然而今天却不是一个好日子,广场上的人们只能等待黑夜降临,绘母苏醒写下新的数字,而一切在33岁及以上的人民都会被抹杀,人民们聚集在此只是为了告别,全新的远征即将开始,男主古斯塔夫在此告别了恋人,开始了33号远征队的冒险.....游戏的世界观相当庞大宏伟,但涉及到后续的剧透部分,这里就不再展开说明了。

游戏强大的美术风格以及悲怆优雅的配乐绝对在本作中发挥着极其重要的作用,游戏有着极其优秀的美术设计,正如游戏名字那样充满了光影,进入大陆后的第一眼相信我没人能被眼前的景象所震撼。而对于技能的设计更是毫无保留的采用了大量的特效,华丽的动作演出,绝对堪称优雅帅气。而相得益彰的BGM,各种变奏的设计,无论是对战斗的紧张氛围,还是剧情演出时的悲惨凄凉都配合的相当到位。

先来说说本作的探索部分,游戏设计了两套不同的世界探索玩法,在大地图中,玩家可以通过地图查看各个区域,控制角色前往探索,最直观的就能看到各种地图场景缩小,有种小人国的感觉。而在后续埃斯基耶冲破障碍之后则可以在大地图中自由探索飞行、潜水、在各个区域进行移动,前往地图上的各种地点进行探索。而在进入地点之后则回到以33号远征队为主的地图探索,每个地点都设计了相当庞大的区域,并且每个区域都有自己的场景塑造特色,整体美术场景相当精致,并且设计了一部分的可探索支线以及大量的隐藏区域,每次探索给予的奖励都是相当丰厚客观的,相当鼓励玩家进行探索清图,驱动力非常足。

游戏的战斗部分设计更是堪称一绝,整体虽然依旧是回合制的设计,但引入了各种QTE机制以及远近攻击的手段,使得游戏的整体核心玩法变得非常有意思。玩家在战斗中可以使用远程攻击敌人的弱点打出高额伤害,使用远程击落飞行敌人。发动技能时准确时机按下QTE获得最高15%的伤害加成以及需要在敌人出招时进行格挡或者闪避的机制设定。整个回合制变得充满变数,每次的qte判定都可能影响后续的战斗走向,一次小小的失误可能就会让你全军覆没。

而此外每个角色都设计了一套专属的机制玩法,男主的蓄能机制,吕涅的元素,玛埃尔的各种姿态转换等等,一些技能则需要各种状态进行触发,这就意味着玩家可以根据队员的组合搭配构建出一套自己的打法。游戏依旧是有着一套简单的jrpg机制,可以给各种人物装备武器,装备技能,升级加点,不过游戏引入了符纹以及灵光系统,使得整个BD变得简单粗暴,即便你一窍不通,也能凭借强大的灵光系统,触发大量的符纹被动从而打出高额的伤害。

总的来说,《光与影:33号远征队》作为Sandfall Interactive的处女作,绝对算得上是一匹黑马,不但让玩家感受到了次世代回合制的魅力,更让原本的jrpg再次发挥光芒,独特的法式浪漫,精美的美术画面加上优秀的配乐,绝对是今年相当值得一玩的作品。

游戏名:光与影:33号远征队,支持中文



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